Inovator :
Reni Setiyowati, S.Pd
SMPN SATAP 2 TANJUNG
PowerPoint adalah aplikasi presentasi yang populer digunakan untuk membuat slide presentasi yang menarik dan informatif. Namun, banyak orang tidak menyadari bahwa PowerPoint juga dapat digunakan untuk membuat game interaktif yang menarik dan edukatif. Dengan fitur-fitur canggih seperti animasi, transisi, hyperlink, dan macro, PowerPoint dapat menjadi alat yang efektif untuk membuat game yang interaktif dan menantang.
Dasar Hukum Inovasi :
Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional: Mendorong inovasi dan kreativitas dalam penyelenggaraan pendidikan untuk meningkatkan mutu pembelajaran.
Peraturan Pemerintah Nomor 57 Tahun 2021 tentang Standar Nasional Pendidikan: Menekankan pentingnya penggunaan teknologi dalam pembelajaran untuk mencapai standar kompetensi lulusan.
Permasalahan
Sebagai seorang guru, kita dituntut untuk selalu memberikan pembelajaran yang menyenangkan dan inovatif bagi siswa. Apalagi di era sekarang, yang harus menyertakan pembelajaran berbasis teknologi. Namun kenyataannya adalah bahwa di sekolah saya masih terkendala fasilitas yaitu terbatasnya sarana prasarana yang dimiliki sekolah maupun siswa seperti kuranggnya laptop dan HP. Dan juga terkendala lemahnya sinyal internet yang terdapat di sekolah. Sehingga diperlukan sebuah inovasi dari guru untuk bagaimana mengatasi hal tersebut.
Isu Strategis :
- Keterbatasan akses internet: Daerah-daerah terpencil dan pedesaan seringkali mengalami keterbatasan akses internet, sehingga membuat pembelajaran online menjadi sulit.
- Keterbatasan sumber daya: Guru-guru di daerah susah sinyal seringkali menghadapi keterbatasan sumber daya, seperti infrastruktur teknologi yang tidak memadai.
- Kebutuhan akan inovasi: Dalam menghadapi keterbatasan-keterbatasan tersebut, guru-guru perlu membuat inovasi pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran.
Metode Pembaharuan
Metode pembaharuan dalam pembelajaran IPS yang awalnya hanya menggunakan ceramah, buku, gambar dengan asesmen lisan atau tertulis sekarang berkembang menjadi pembelajaran interaktif dan menyenangkan melalui aplikasi power point dengan menggunakan animasi, transisi, dan hyperlink. Dengan hanya menggunakan power point bisa membuat media SPIN GAME tanpa harus menggunakan sinyal internet.
Keunggulan dan Kebaharuan:
Inovasi ini dapat meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajar siswa. Bisa digunakan untuk assesmen sehingga bisa mengetahui sejauh mana pemahaman siswa terkait materi yang telah diajarkan. Keunggulan lain dari inovasi ini yaitu tanpa menggunakan sinyal internet, sehingga game interaktif tetap bisa terlaksana dengan memanfaatkan fitur-fitur yang ada dari power point.
Spesifikasi Produk:
SPIN GASIS POPO adalah media pembelajaran interaktif yang dibuat menggunakan PowerPoint untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajar siswa.
Fitur Produk
1. Roda Spin: Roda spin yang dapat diputar untuk menentukan topik atau pertanyaan yang akan dibahas.
2. Pertanyaan dan Jawaban: Pertanyaan dan jawaban yang terkait dengan topik pembelajaran.
3. Animasi dan Efek Visual: Animasi dan efek visual yang menarik untuk meningkatkan keterlibatan siswa.
4. Suara dan Musik: Suara dan musik yang dapat digunakan untuk meningkatkan pengalaman belajar.
Tujuan Produk
1. Meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajar siswa.
2. Meningkatkan pemahaman siswa tentang topik pembelajaran.
3. Membuat pembelajaran lebih menyenangkan dan interaktif.
Kelebihan Produk
1. Mudah digunakan oleh guru dan siswa.
2. Fleksibel (Dapat digunakan dalam berbagai konteks pembelajaran)
3. Dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan tujuan pembelajaran.
Batasan Produk
1. Ketergantungan pada Teknologi yaitu memerlukan komputer atau laptop dan juga LCD untuk menjalankan produk.
2. Keterbatasan Fitur (Fitur produk terbatas pada kemampuan PowerPoint)
Tujuan Inovasi :
Untuk menunjukkan kemampuan PowerPoint:
Menunjukkan bahwa PowerPoint tidak hanya digunakan untuk membuat presentasi, tetapi juga dapat digunakan untuk membuat game interaktif.
Untuk meningkatkan kreativitas:
Meningkatkan kreativitas dan inovasi guru dalam menggunakan PowerPoint untuk membuat game interaktif.
Untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi siswa dalam belajar khususnya dalam mata pelajaran IPS
Manfaat Inovasi:
Bagi Siswa:
Spin game dapat meningkatkan motivasi belajar siswa dan membuat mereka lebih terlibat dalam proses pembelajaran.
Spin game dapat meningkatkan pemahaman siswa tentang materi pembelajaran.
Spin game dapat mengembangkan keterampilan siswa, seperti keterampilan berpikir kritis dan kreativitas.
Spin game dapat membuat pembelajaran lebih menyenangkan dan tidak membosankan.
Bagi Guru
Spin game dapat meningkatkan kreativitas guru dalam membuat media pembelajaran yang inovatif dan menyenangkan
Spin game dapat membantu guru dalam memberikan penilaian atau assesmen terkait pemahaman siswa terhadap materi yang sudah diajarkan
Hasil Inovasi:
Pembelajaran menjadi lebih interaktif dan menyenangkan
Keterlibatan dan motivasi belajar siswa meningkat
Memberikan reverensi bagi guru untuk menjadikan media ini sebagai media pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan khususnya di daerah yang terkendala sinyal internet.
Sebagai reverensi guru dalam proses assesmen