INOVATOR:
Fitriana, S.Pd
SMP Negeri 4 Tanjung
Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran metamorfosis katak menyajikan visualisasi tahapan perkembangan katak secara interaktif dalam lingkungan nyata, meningkatkan pemahaman abstrak menjadi lebih konkret dan menarik. Sementara itu, Quizizz menyediakan platform kuis interaktif dan gamified untuk menguji pemahaman siswa tentang siklus hidup katak dengan cara yang menyenangkan dan kompetitif.
Dasar Hukum Inovasi :
Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional: Mendorong inovasi dan kreativitas dalam penyelenggaraan pendidikan untuk meningkatkan mutu pembelajaran.
Peraturan Pemerintah Nomor 57 Tahun 2021 tentang Standar Nasional Pendidikan: Menekankan pentingnya penggunaan teknologi dalam pembelajaran untuk mencapai standar kompetensi lulusan.
Permasalahan
Permasalahan dalam pembelajaran metamorfosis katak mencakup kesulitan siswa memahami konsep abstrak hanya melalui media statis, rendahnya keterlibatan dan motivasi dalam pembelajaran sains, terbatasnya media interaktif untuk visualisasi proses kompleks, serta tantangan dalam melakukan asesmen formatif yang menarik. Di tingkat pendidikan dan kurikulum, terdapat tuntutan untuk pembelajaran inovatif berbasis teknologi, kebutuhan akan sumber daya dan metode yang meningkatkan hasil belajar sains, tantangan integrasi teknologi yang efektif, serta perlunya alternatif asesmen yang lebih menarik dan memberikan umpan balik cepat bagi siswa dan guru.
Isu Strategis :
Pemanfaatan teknologi untuk meningkatkan kualitas pembelajaran sains agar lebih menarik dan mudah dipahami sehingga meningkatkan hasil belajar siswa, mengembangkan media pembelajaran inovatif yang relevan dengan materi dan gaya belajar, mengintegrasikan teknologi secara efektif dalam kurikulum untuk mencapai tujuan pembelajaran, serta memanfaatkan teknologi untuk asesmen formatif yang memotivasi siswa dan memberikan umpan balik yang berguna bagi guru.
Metode Pembaharuan
Metode pembaharuan dalam pembelajaran metamorfosis katak ini bertransformasi dari pendekatan konvensional menggunakan buku, gambar, dan ceramah dengan asesmen lisan atau tertulis yang cenderung pasif, menjadi pembelajaran interaktif melalui aplikasi AR yang memvisualisasikan tahapan perkembangan katak secara 3D dalam lingkungan nyata, dilanjutkan dengan kuis gamified di Quizizz untuk menguji pemahaman dengan cara yang menarik dan memberikan umpan balik langsung kepada guru.
Metode Pembaharuan
Inovasi ini dapat meningkatkan keterlibatan belajar siswa melalui pengalaman visual imersif dari AR dan kompetisi menyenangkan dari Quizizz, memperkuat pemahaman konsep abstrak metamorfosis katak dengan visualisasi 3D yang konkret, personalisasi pembelajaran melalui kuis adaptif dan umpan balik relevan dari Quizizz, efektivitas asesmen formatif yang cepat dan menarik menggunakan Quizizz untuk identifikasi area perbaikan.
Spesifikasi Produk:
ADVENTAARIZZ memberikan pengalaman belajar interaktif yang menggabungkan teknologi Augmented Reality (AR) dan platform kuis daring Quizizz untuk mengajarkan siklus hidup katak secara menarik dan efektif. Siswa dapat mengamati tahapan metamorfosis katak secara visual dan mendalam melalui model AR yang dapat dimunculkan di lingkungan sekitar mereka, mulai dari telur, kecebong, hingga katak dewasa. Pemahaman konsep diperkuat melalui kuis-kuis interaktif di Quizizz yang terintegrasi dengan materi AR, memungkinkan pengguna untuk menguji pengetahuan mereka secara menyenangkan dan mendapatkan umpan balik instan. Produk ini dirancang untuk meningkatkan keterlibatan siswa, memvisualisasikan konsep abstrak, dan memberikan pengalaman belajar yang imersif dan berkesan tentang metamorfosis katak.
Tujuan Inovasi :
Tujuan penggunaan AR dan Quizizz adalah untuk meningkatkan keterlibatan siswa, memperdalam pemahaman konsep metamorfosis katak melalui pengalaman visual dan interaktif, serta menyediakan asesmen formatif yang menarik dan efektif melalui Quizizz.
Manfaat Inovasi:
Bagi siswa : Memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik dan imersif, membantu memvisualisasikan konsep abstrak tentang metamorfosis katak secara nyata melalui AR, meningkatkan pemahaman melalui kuis interaktif dan umpan balik instan di Quizizz, serta menumbuhkan motivasi dan keterlibatan dalam proses pembelajaran sains.
Bagi guru : Sebagai alat bantu mengajar yang inovatif dan efektif untuk menyampaikan materi siklus hidup katak dengan cara yang lebih visual dan interaktif, mempermudah evaluasi pemahaman siswa melalui fitur kuis di Quizizz, serta memberikan alternatif metode pembelajaran yang adaptif dengan perkembangan teknologi.
Hasil Inovasi:
Terciptanya pengalaman belajar yang lebih efektif dan menyenangkan bagi siswa dalam memahami siklus hidup katak. Dapat meningkatkan tingkat pemahaman siswa terhadap tahapan-tahapan metamorfosis katak secara signifikan, yang dapat diukur melalui peningkatan skor pada kuis dan asesmen terkait.
Adanya peningkatan dalam tingkat keterlibatan dan motivasi belajar siswa terhadap materi sains, yang dapat diamati melalui partisipasi aktif dalam penggunaan aplikasi AR dan antusiasme dalam mengerjakan kuis di Quizizz.
Dapat memberikan alternatif metode pembelajaran yang lebih modern dan relevan bagi guru, memfasilitasi visualisasi konsep abstrak, dan menyediakan cara yang menarik untuk mengevaluasi pemahaman siswa secara formatif.