INOVATOR:
Febri Reviani, S.Pd.
SDN 3 Andalan
Muatan lokal menjadi salah satu kurikulum yang wajib dimuat dalam pendidikan dasar dan menengah hal ini sesuai dengan peraturan pemerintah republik Indonesia nomor 4 tahun 2022 pasal 40. Materi muatan lokal yang disampaikan di sekolah tentu saja untuk menanamkan nilai-nilai budaya, lingkungan atau keterampilan tertentu sesuai dengan kebutuhan dan konteks daerah. Salah satu item yang dipelajari di muatan lokal adalah bahasa.
Fenomena yang terjadi saat ini banyak peserta didik menggunakan slang atau bahasa tidak formal misal lebay, baper dan yang lebih parahnya lagi bahasa yang mengandung makna negatif sering disebutkan dan dianggap biasa saja oleh mereka. Padahal saat menggunakannya pun mereka juga tidak tahu maknanya. Miris memang melihat bagaimana kondisi yang terjadi saat ini pada generasi kita. Apalagi ketika disuruh menulis bahasa di daerah semakin terkikis lah. Karena mereka hanya pandai menyebutkan tanpa tahu bagaimana menuliskannya.
Padahal itu salah satu bagian penting dari kekayaan yang ada di Indonesia. Salah satunya di NTB yang terdapat 3 suku yaitu sasak, samawa dan mbojo. Satu suku saja begitu kayaknya apalagi ini memiliki 3 suku dalam satu provinsi. Oleh karena itu muncul ide untuk membuat sesuatu yang menarik bagi peserta didik untuk mengenal dan memahami bagaimana menuliskan kata yang sering mereka ucapkan dengan menggunakan media Sasambo Animals dimana media ini dapat mengenalkan nama-nama hewan menggunakan bahasa sasak, samawa dan mbojo melalui permainan board game.
Berikut Tahapan Pembuatan Media Sasambo Animals :
Buka aplikasi canva
Pilih menu buat desain, kemudian klik ukuran khusus lalu masukan ukuran 1200 x 675 pixel
Pilih background dengan nuansa hutan
Setelah itu buka halaman kedua dan seterusnya untuk memasukkan gambar-gambar yang akan jadi pion serta gambar untuk kebutuhan semisalnya gambar hewan, gambar elemen dll.
Ketika desain dasar sudah jadi langsung saja di unduh. Gambar-gambar yang dijadikan elemen nanti dalam permainan jangan lupa dihapus dulu backgroundnya.
Buka aplikasi genial
Buatlah desain baru pilih ukuran horizontal
Memasukkan background yang di desain di canva. Lalu atur penempatan elemen-elemennya dari gambar yang di canva tadi sehingga desainya menjadi utuh.
Atur elemen yang akan disambungkan dengan halam berikutnya atau halaman lain
Jangan lupa atur elemen yang akan digerakkan dengan simbol tangan agar bisa digerakkan nantinya
Masukan dadu dari sehingga bisa dimainkan nantinya
Lalu masukkan pertanyaan-pertanyaan pada media board gamenya
Lakukan pengecekan pada permainan apakah elemen dan jendela pertanyaan berfungsi dengan baik.
Buatlah link shortnya supaya mudah ditulis oleh murid
Tujuan Inovasi :
Peserta didik mengenal bahasa dari tiga suku yang ada di NTB
Mendorong peserta didik agar dapat memahami, menghargai dan melestarikan penggunaan serta penulisan bahasa di NTB
Meningkatkan keterampilan bahasa peserta didik
Mengembangkan metode pembelajaran interaktif
Manfaat Inovasi:
Meningkatnya motivasi peserta didik dalam belajar bahasa sasambo
Peserta didik mampu menuliskan nama-nama hewan menggunakan bahasa sasambo
Membantu melestarikan budaya dan kearifan lokal di NTB
Memudahkan dalam berkomunikasi dengan pihak luar (orang asing yang ingin mengenal bahasa sasambo)
Membuka akses agar masyarakat umum mengenal suku yang ada di NTB